公司主要基于U3D等目前市場(chǎng)上“開(kāi)源”的商業(yè)引擎進(jìn)行游戲研發(fā),在研發(fā)過(guò)程中受到諸多“限制”,比如:由于開(kāi)發(fā)環(huán)境差異,普適度很低,一款游戲引擎很難完成開(kāi)發(fā)者的個(gè)性化需要;中期的游戲開(kāi)發(fā)中也受到功能的掣肘;后期的升級與維護也要花費大量的人力和物力。上述原因都束縛了企業(yè)的發(fā)展,無(wú)法開(kāi)發(fā)出較高質(zhì)量的精品游戲。此外, “開(kāi)源”的引擎并不代表“免費”,他們一方面提供通用版的免費開(kāi)源服務(wù),另一方面針對高端功能提供有償服務(wù),以收取授權費用或參與研發(fā)游戲收入分成或兩者兼有等形式實(shí)現盈利,對中小游戲開(kāi)發(fā)者并不“友好”。
技術(shù)需求:
1.我們希望能針對現有引擎進(jìn)行功能的改善,更利于企業(yè)個(gè)性化應用于游戲開(kāi)發(fā),如:快速建模、創(chuàng )意建模、模塊可視化等。
2.智能游戲渲染引擎:希望通過(guò)智能視覺(jué)技術(shù)達到比傳統引擎更好的渲染效果、動(dòng)畫(huà)效果等。